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Unity Web Player

Unity Web Player プラグインをインストールしてゲームを起動します。
32bitOSの方、WebGLで正しく動作しない方はこちらを選んでください。

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プラグインをインストールせずにゲームを起動できます。

Information

「トキノ特異点」とは

概要

ゲームの流れ

基本操作&基本用語

ステージ&バトル

ステージとは

ステージに挑戦!

バトル

ステージ挑戦の報酬

ユニット

ステータス

後衛能力

出撃メンバーの編成

Lvアップ

クラスアップ

装備

解雇

主人公

主人公のケイケンとレベル

主人公のステータスと所有物

TEMPRA

TEMPRAの種類

エピソードとアルバム

エピソードの種類

アルバム

イベント

開催中のイベント

ショップ

購入可能な品物&サービス

その他

ギフトボックス

セッテイ

定期メンテナンス

定期メンテナンス

動作環境

動作環境

利用規約

Information

【イベント情報】
・イベント『夢見るサンタと聖夜の妖精』が復刻開催!
 07月10日13時まで開催しています。

・イベント『フウカ参上』が復刻開催!
 07月03日13時まで開催しています。

トキノ特異点(トキノエフェクティア)とは

あなたの存在が未来を変える? 未来からの刺客を倒せ!

 あなたは未来を大きく変える特異点(エフェクティア)。
 未来を改変を狙う敵オルタレータを倒し、未来を守れ!

未来からの刺客を倒せ!


敵の攻撃を上手く分散させ、タッグとスキルを使いこなせ!

 注目度をコントロールし、敵の攻撃を分散!
 前衛が攻撃を防ぎ、後衛が強力スキルでアタック&サポート!
 高い戦略性を持つバトルシステムがあなたを待っています。

強力スキルでアタック&サポート!


仲間は高校生にアイドル、魔法使い、そしてアンドロイド!?

 キャラクターは現代人、未来から来た人などさまざま。
 多種多様なメンバーを使いこなすことが勝利の鍵です。
 さらにはキャラクターごとの個別ストーリーも!

キャラクターごとの個別ストーリーも!


ゲームの流れ

 「トキノ特異点」では、以下のようにゲームが進行します。

ゲームの流れ


基本操作&基本用語

基本操作

 操作は、全てマウスで行います(右クリックは使用しません)。
 ボタンなどについては、クリックすると作動する他、マウスカーソルを上に重ねることで「セツメイ」欄(画面下部)に説明文章が表示されることがあります。

「ホーム」ページ


基本用語

ステージ 敵との戦闘の場です。挑戦すると、様々な報酬を獲得できます。
エナジー ステージ挑戦の際に消費し、時間経過などによって回復します。
ユニット 戦闘を行うキャラクター達です。
EXP ユニットの経験値です。
刻片 様々な用途に使える資源です。ステージ報酬などで獲得できます。

ステージとは

 未来より襲い来る敵を迎え撃つ舞台、それがステージです。
 ユニットを組み合わせて出撃メンバーを編成し、ステージに挑戦して敵を撃破することで、様々な報酬を獲得することができます。
 その報酬によってユニットを育成・強化すれば、さらに難易度の高いステージをクリアすることができるでしょう。

 ステージでは敵が登場し、出撃したユニットとバトルを繰り広げます。
 敵を全て戦闘不能にすると次のバトルに進むことができ、出撃したユニットが全て戦闘不能になると敗北してしまいます。

 そのステージの全バトルで勝利すると、ステージクリアとなります。

ステージの種類

「ステージ」ページ

イベント
ステージ
期間限定のステージです。
特別な報酬を獲得できるので、機会を逃さず挑戦しましょう!
メインバトル
ステージ
通常のステージです。
クリアするごとに先のステージへと挑戦できるようになります。
バトル曜日 曜日ごとに内容が異なるステージです。
獲得報酬が偏っているので、必要に応じて挑戦すると良いでしょう。

ステージに挑戦!

挑戦するステージの選択とエナジーの消費

ステージリスト

 ステージに挑戦するには、エナジーエナジー を消費する必要があります。
 エナジーが足りなければステージ挑戦ができないので、エナジー残量には気をつけましょう。

 消費エナジーはステージ難易度に応じて決まり、ステージ難易度が高いほど消費エナジーが多くなりますが、報酬も多くなります。
 また、報酬のうち、4種類の結晶はステージごとに獲得数が大きく異なるので、特定の結晶が欲しい場合などには注意が必要です。

ステージ詳細

 倍率を変更することによって、消費エナジーを高くする代わりに1度の挑戦で多くの報酬を獲得できます。
 倍率×2なら2倍の報酬を、倍率×10なら10倍の報酬を、1度の挑戦で獲得できるため、実時間の短縮に利用することができます。

未クリアのステージの特別ルール

 まだ1度もクリアしたことがないステージでは、途中で敗北/撤退するとステージ挑戦が「なかったこと」になり、挑戦時に消費したエナジーが返ってきます。
 その代わり、報酬も全く得られません。

 先のステージに進むほど、難しくなる代わりに報酬も多くなります。
 未クリアのステージでは敗北/撤退しても失うものがないので、先のステージへ果敢に挑戦してみると良いでしょう。

バトル

 バトルは、戦闘準備Waveで構成されます。

 Waveでは敵が登場し、出撃した味方ユニットと戦闘を繰り広げます。
 味方ユニットの行動は、基本的に全自動で行われます。
 HPが0になったユニットは、戦闘不能となります。
 敵を全て戦闘不能にするとWaveクリア、出撃したユニットが全て戦闘不能になると敗北です。

 そのステージの全Waveをクリアすると、ステージクリアとなります。

戦闘準備

 Waveが始まる前には、まず戦闘準備を行います。

戦闘準備

 戦闘準備においては、主に以下のことを実施可能です:
 ●タッグ間で前後衛を交代する
 ●ユニットの各種能力を確認する
 ●後衛にいるユニットの後衛能力発動設定を切り替える(AUTO/MANUAL)
  ※顔アイコンに「PASSIVE」と表記されているユニットでは、切替不可


 戦闘(Wave)では、前衛(右側)のユニットだけが敵と直接に戦い、後衛(左側)のユニットは後衛能力でそれを支援します。

 マウスカーソルをアイコンに重ねると、ユニットの各種能力が表示されます。
 前衛ユニットの場合、味方の後衛能力や装備品によって強化されている項目は、緑色の数値で表現されます。
HP 敵の攻撃を受けると減り、0になると戦闘不能
攻撃力 前衛が通常攻撃によって敵に与えるダメージ
技力 後衛能力の強さに関係
注目度 これが高いほど、敵の攻撃を受けやすくなる
速度 これが高いほど、通常攻撃する機会が早く巡ってくる
後衛能力 後衛にいる時の支援能力
装備 装備している装備品

バトルで簡易ステータス表示



 後衛能力には、大きく分けて以下の3タイプがあります。
【DPxx】 一定時間ごとに効果を発動(数字が大きいほど時間がかかる)
【常時】 常に効果を発動
【xx%】 攻撃時または防御時に、一定確率で効果を発動
 【DPxx】では、戦闘(Wave)開始時にはアイコンが暗く、だんだん明るい部分が増えていきます。そして、完全に明るい状態(発動可能状態)になると、効果が発動します。

※表記が「MANUAL」になっている場合は、以下のようになります:
●AUTOとMANUALの切り替え:アイコンが暗くなっている時にクリック
●後衛能力の発動:アイコンが明るくなっている時にクリック

 【常時】と【xx%】では、顔アイコンに「PASSIVE」と表記されます。


 準備が完了したら、「Go!」ボタンをクリックすると、戦闘(Wave)が始まります。

※「Go!」ボタンに書かれている数字は自動的に減っていき、0になると自動的にWaveが始まります。ゆっくり考えたい時には、左上の「PAUSE」ボタンをクリックして一時停止状態にしましょう。
 また、PAUSEメニューで「撤退」を選択すると、ステージ挑戦を中断して撤退することができます。

Wave

 Waveでは、登場する敵との戦闘を行います。

 Waveは基本的に、以下のような流れで自動的に行われます:
  Wave開始時、行動順テーブル(上部)のユニットごとの位置がランダムで決まる
   ↓
  「速度」に応じた速さで、行動順テーブルを左に移動
  同時に、注目度に応じた速さで現在注目度を高める
  現在注目度に応じて、戦場(画面中央)の位置が変動する
   ↓
  行動順テーブルの一番左まで到達したユニットの行動
  最も自分側に近い位置にいる(=最高注目度)相手側ユニットを攻撃
   ↓
  攻撃されたユニットは、戦場で、相手側と反対の最後方へ吹き飛ぶ
  行動を終えたユニットは、行動順テーブルで、一番右に戻る
   ↓
  HPが0になったら、戦闘不能
  味方(左側)の場合、後衛のHPが0でなければ、前後衛が交代
   ↓
  以後、繰り返し
  敵(右側)を全滅させたら勝利
  味方(左側)が全滅したら敗北

行動順と注目度

行動順と注目度1


行動順と注目度2

 敵味方とも、行動順が来たら通常攻撃を行います。行動順が回ってくる早さは、速度によって決まります。
 そして、通常攻撃の際には、自分達との距離が最も近い者を対象とします。この距離は現在注目度によって決まります。
 注目度が高いユニットほど現在注目度が高まりやすく、したがって敵の攻撃を受けやすくなります。

前衛と後衛の役割

 味方側は最大10人でステージ挑戦ができますが、Waveで敵と直接に戦うのは前衛のユニットだけです。
 後衛のユニットは、後衛能力によって間接的に戦闘に参加します。

前衛と後衛



 ただし、時間経過に従って増加する「交代ゲージ」がMAXになっていれば、Wave中に前衛と後衛を交代させることができるようになります。

交代ゲージ増加

交代ゲージMAX

前後衛交代

交代後の交代ゲージ増加


 前衛のユニットが戦闘不能となった時には自動的に交代が発生し、タッグ相手が前衛となります(タッグ相手がすでに戦闘不能の場合、前衛不在となります)。
 戦闘不能となったユニットは、後衛能力を発動させることができません。

戦闘不能による交代

ステージ挑戦の報酬

 ステージ挑戦による報酬は、以下の要素によって決定します。
ステージの難易度 基本的に、難易度が高いほど報酬も多くなります。
ステージ報酬の内容 各種結晶の比率や装備品の獲得率などは、ステージによって異なります。
エナジー消費倍率 倍率に比例して、報酬も増加します。
EXPブーストの効果 有効期間中には、EXPの獲得量が2倍になります。
アイテムブーストの効果 有効期間中には、各種結晶の獲得量と装備品の獲得率が2倍になります。
挑戦の結果 撤退や敗北の場合には、報酬が減少します(後述)。
その他 特別な報酬が得られる場合があります(後述)。

ステージクリア

 そのステージの全Waveをクリアするとステージクリアとなり、ステージ難易度や倍率などに応じた報酬を獲得します。

ステージ報酬

 初めてクリアした時には、特別報酬を獲得できます。
 また、初めて最高クリアランクを達成した時にも、特別報酬を獲得できます。
 特別報酬の内容は、ステージによって異なります。

敗北・撤退

 全ての出撃メンバーが戦闘不能になると、その時点までにクリア済みのWaveに応じた報酬(装備品を除く)を獲得します。
 また、PAUSEメニューから「撤退」を選択した場合にも、敗北時と同様の報酬を獲得します。

未クリアのステージでの敗北・撤退

 まだ1度もクリアしたことがないステージで敗北あるいは撤退した場合、エナジーの消費がなかったことになります。その代わり、報酬もいっさい獲得できません。

 このゲームにおいて、主人公は自ら戦うことができません。
 その主人公に代わって敵と戦うのが、ユニットです。

 ユニット達は各々が特徴的な能力を持っているので、それをうまく活かすことが勝利の鍵となるでしょう。

 また、ステージ挑戦の報酬などによって、ユニットはどんどん成長し強くなっていきます。

ステータス

ユニットのステータスを見る・1


ユニットのステータスを見る・2


ユニットの詳細ステータス・1


ユニットの詳細ステータス・2

クラス

 ユニットの能力の特徴や強さを決定します。

 クラスは、アイコンによって以下のように大別されます。
Fig系  前衛系 平均的な前衛
Sam系  前衛系 やや攻撃力重視
Grd系  前衛系 敵の攻撃を引き受ける役目
Kng系  前衛系 非常に攻撃力が高いが遅い
War系  前衛系 攻撃力が高くやや高速だが、HPが低め
Nin系  前衛系 非常に高速 敵に狙われにくい
Grp系  前衛系 HPが高く、速度と注目度も高め
Ran系  中衛系 やや高速 多様な後衛能力
Ach系  中衛系 やや攻撃力重視 ダメージ系の後衛能力
Idl系  中衛系 敵の攻撃を引き受ける 変則的な後衛能力
Mag系  後衛系 ダメージ系の後衛能力
Enc系  後衛系 防御支援系の後衛能力
Adv系  後衛系 攻撃支援系の後衛能力
Doc系  後衛系 回復系の後衛能力
Pri系  後衛系 変則的な後衛能力

 前衛系クラスは後衛能力の効果が低く、後衛系クラスは前衛に配した時の能力が低くなっています。中衛系クラスはその中間です。

 また、クラス段階によってクラス名が決まります。
 例えばFig系の場合、クラス段階が上がると、「ファイター」→「ソルジャー」→「センチュリオン」→…… とクラス名が変化していきます。

レアリティ

 ユニットの希少価値を表す記号です。
 C→B→A→Sの順に高価値となります。

クラス段階

 クラスとしての強さを表す記号で、クラスアイコンの下に表示される「+」の数で表現されます。
 C→B→A→Sの順に段階が上がる他、クラスアップによって「+」が付加されていきます。
 例えば、レアリティ「B」のユニットは最初からクラス段階が「++」で、クラスアップを1回おこなうとクラス段階が「+++」に増加します。

Lv

 ユニットの総合的な強さです。
 EXPに応じて上昇し、高くなるほど強くなります。

EXP

 Lvの上昇条件となる値です。
 ステージ挑戦によって獲得する他、特訓でも獲得できます。

SP

 クラスアップの条件となる値です。
 合成によって獲得できます。

HP

 敵からの攻撃に耐える能力です。
 バトルでは、敵の攻撃などによってこれが0になると、戦闘不能になります。

攻撃力

 前衛に配置されている時に、通常攻撃で敵に与えるダメージです。

技力

 後衛能力の効果の強さに関わる能力です。

速度

 前衛に配置されている時の行動の早さに関わる能力です。
 これが高いほど行動順が早く回ってくるので、通常攻撃の頻度が高くなります。

注目度

 敵の注目を浴びる能力です。
 これが高いほど、敵の攻撃を受けやすくなります。

DP

 後衛能力の発動頻度に関わる能力です。
 左の値がWave開始時の初期値で、時間経過に伴って少しずつ増加し、右の値に達すると後衛能力が発動可能となります。発動すると0に戻ります。
 したがって、右の値が大きいほど発動に時間がかかることになります。

後衛能力

 ユニットが後衛に配置されている時の支援能力です(詳しくは次項)。

後衛能力

後衛能力

 後衛能力とは、ユニットが後衛に配されている時にのみ発揮できる、特殊な能力です。
 ユニットごとに1つだけ、特定の後衛能力を持っています(違うユニットが同じ後衛能力を持っていることもあります)。

 後衛能力は、発動条件によって大きく3つに分類されます。
【DPxx】 表記された時間が経過するごとに発動
数値が大きいほど、発動頻度が低い
【常時】 常に効果を発動
【xx%】 条件(「タッグ相手の攻撃直後」など)を満たした時に、表記された確率で発動
 この内、【DPxx】型の後衛能力は、「AUTO(自動発動)」と「MANUAL(手動発動)」を切り替えることができます。


後衛能力の説明に登場する用語の解説

DPxx~xx 後衛能力が発動するまでの所要時間
右の数字が大きいほど、発動までに時間がかかる
最高注目度の敵 発動時点で最も味方に近い位置にいる敵
注目度上位の
敵xx体
発動時点で味方に近い方からxx番目までの位置にいる敵
タッグ相手 発動者とタッグを組んでいるユニット
ダメージ 敵のHPを減少させる行為
被ダメージ 味方のHPを減少させる行為
(文中の)
【 】
ユニットに付与する内容
基本的に【効果1、効果2……、有効期間】の形式
攻撃1回まで
有効
付与されたユニットが次に通常攻撃を行うまで、効果が続く
防御1回まで
有効
付与されたユニットが次に通常攻撃を受けるまで、効果が続く
一定時間有効 平均的なユニットの行動1回程度の時間、効果が続く
攻撃直前 通常攻撃を行う直前
攻撃直後 通常攻撃を行った直後
防御直前 通常攻撃を受ける直前
防御直後 通常攻撃を受けた直後
Waveごとに Wave終了時にいったん効果が消去され、Wave開始時に改めて付与される
注目度激増 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しやすくなる
注目度低減 付与されたユニットの注目度が極度に上昇しにくくなる
速度倍増 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、2倍になる
速度半減 付与されたユニットの行動順テーブル上での移動速度が、半分になる
一時停止 平均的なユニットの行動1回程度の時間、行動順テーブル上で停止
攻撃力をXX増加 付与されたユニットの通常攻撃のダメージを増やす(重複可能)
バリア 付与されたユニットの被ダメージを肩代わりする(重複可能)
反撃 通常攻撃してきた敵への攻撃で、
実行者は行動順テーブル上で一番右に戻る
前後衛交代 発動者が前衛に出て、
発動者とタッグを組んでいるユニットが後衛に下がる

出撃メンバーの編成

 ステージに挑戦するには、まず出撃メンバーの編成が必要です。
 ステージの難易度や敵編成に応じた出撃メンバーを編成すれば、より容易にステージを突破できるでしょう。

「ユニット」ページ


出撃メンバースロット

 出撃メンバーは最大で4つまで保存でき、メンバースロット上部にある1~4のボタンによって切り替えられます。
 実際に出撃するのは、選択されて表示されているスロットのメンバーだけです。

タッグ

 タッグとは、同じ列に並んで前衛と後衛を担当している2人のユニットのことです。

タッグ

 ユニットの持つ後衛能力の多くは、タッグを組んだ相手にのみ効果を及ぼします。
 また、戦闘準備の時に前後衛を交代できるのも、タッグ同士だけです。

前衛と後衛

 このゲームにおいて、敵と直接戦闘するのは前衛だけです。そのため、前衛に配するユニットではHP・攻撃力・速度・注目度が重要です。

 後衛は、後衛能力を使うことで、前衛を支援したり敵を攻撃したりすることができます。後衛に配されるユニットでは後衛能力・技力・DPが重要です。

 これらを踏まえた上で、出撃メンバーを編成していきましょう。

出撃メンバーの編成方法

出撃メンバー編成1


出撃メンバー編成2


出撃メンバー編成3


出撃メンバー編成4


出撃メンバー編成5



Lvアップ

 ユニットは、様々な方式で成長して強くなっていきます。その一つがLvアップです。

 ユニットが獲得したEXPが規定値に達するごとに、Lvアップします。
 Lvアップによって増加する可能性のある能力値はHP・攻撃力・技力の3つです。

 EXPを獲得する基本的な手段は、ステージ挑戦です。
 ステージ挑戦の報酬として、出撃メンバーに含まれるユニット全員が、難易度と倍率に応じたEXPを獲得します。

 また、ユニットを特訓することによっても、EXPを獲得することができます。
 特訓では、消費した刻片と同量のEXPを獲得できます。

特訓


クラス段階による能力値上限

 ユニットはLvアップによってHP・攻撃力・技力を成長させていきますが、クラス段階に応じて定められた能力値上限に達すると、その後はLvアップしても成長しなくなります。

 クラス段階ごとの能力値上限は、以下のとおりです。
  + Lv30の能力値が上限(Lv31以上になっても能力値が増加しない)
  ++ Lv60の能力値が上限(Lv61以上になっても能力値が増加しない)
  +++ Lv90の能力値が上限(Lv91以上になっても能力値が増加しない)
  ++++以上 無制限
 クラスアップによってクラス段階が上がり、上記の能力値上限にあてはまらなくなると、その時点のLvに相当する能力値になります。
 例えばクラス段階「+」でLv40のユニットがクラスアップで段階「++」になった場合、HP・攻撃力・技力がLv40の値へと自動的に成長します。

Lvの上限

 現在、ユニットのLvの上限は101です。
 今後、シナリオの進行に従って、上限が順次上昇していきます。

クラスアップ

 ユニットを強くするもう一つの方法が、クラスアップです。

 クラスアップでは、HP・攻撃力・技力だけでなく、速度・注目度・DPも変化する可能性があります(注目度とDPは低下する場合あり)。
 また、クラス段階が低いほど低Lvで能力値上限に達してしまう(前項「Lvアップ」参照)ため、クラス段階が低いユニットを強くするにはクラスアップが不可欠となります。

 なお、クラスアップすると、クラス段階が上がってクラス名が変化します。
 レアリティが低いユニットほど初期のクラス段階が低いため、強くなるには多くのクラスアップが必要となります。

 クラスアップを行うためには、以下の条件を満たす必要があります。
ユニットのSP SPは、合成を行うことで獲得できます。
各種の結晶 クラスアップを行うと、規定量の結晶が消費されます。
消費される結晶の種類や量は、クラスによって異なります。

合成

 合成を行うと、素材となったユニットのレアリティ・現在SP・現在EXPに応じて、SPとEXPを獲得します。ただし、合成素材となったユニットは消滅してしまうので、慎重に実行しましょう。

 獲得するSPとEXPは、以下のように決定します。
SP 合成素材のレアリティに応じた値(C:1、B:20、A:80、S:320)
+合成素材の現在SP
EXP 合成素材の現在EXPの半分(切り捨て)

 また、以下のユニットを合成素材にすることはできません:
 ●ロックされている
 ●いずれかの出撃メンバースロットに配置されている
 ●「熊田勇季」と「ノーノ」

合成とクラスアップ


合成素材選択

 「おまかせ選択」ボタンを押すと、「レアリティCかB、EXP0、SP0」のユニットが、必要SPに応じて自動選択されます。

合成内容確認


クラスアップの実行

 SPが一定値以上に達している時に、クラスごとに規定された結晶を消費することで、クラスアップすることができます。

クラスアップの実行


装備

 ユニットは、1人あたり1つだけ、装備品を装備できます。
 装備品には様々な効果があります。ユニットの特徴に合ったものを装備すると良いでしょう。

 装備品は3つのタイプに分類され、それぞれ以下の効果を発揮します。
指輪 装備したユニットの通常攻撃時に発動する効果
護符 装備したユニットが通常攻撃を受けた時に発動する効果
腕輪 能力値を直接強化する効果
 同じ名前の装備品でも、ランクが高いものほど効果が強力になります(特定のランクにのみ存在する効果もあります)。
 また、名前に「*」が付いている装備品は、上記の他に副次的な効果も発揮します。

装備品を装備する

 ユニットに装備品を装備させるには、2つの方法があります。

 まず、ユニットの詳細ステータスで「装備を変更」ボタンを押して変更することができます。

詳細ステータスで装備


 また、「ソウビ」ページでも、装備を変更できます。
 出撃メンバーの装備をまとめて変更したい場合などには、こちらの方が便利でしょう。

「ソウビ」ページ


ユニットを選択して装備



「ソウビ」ページでは他にも、装備品に関する様々なことを行えます。

装備品を売却する

 装備品を売却すると、刻片を獲得できます。
 装備品が所有数上限(所有装備品リストの右下)以上になるとステージ挑戦ができなくなるので、売却をうまく利用しましょう。

装備品をロックする

 大切な装備品は、うっかり売却してしまわないように、ロックしておきましょう。
 ロックされた装備品は、売却対象になりません。

装備品の売却1


装備品の売却2


装備品効果の説明に登場する用語の解説

攻撃対象 装備者の通常攻撃を受けたユニット
攻撃者 装備者に対して通常攻撃を行ったユニット
攻xx% 装備者の通常攻撃時に、xx%の確率で発動
防xx% 装備者が通常攻撃を受けた時に、xx%の確率で発動
追撃 装備者の通常攻撃後、追加でダメージを与える
Wave開始時DP Waveが始まった時点のDP量(「DPxx~xx」の左の値が増える)

解雇

ユニットを解雇する

 不要なユニットを解雇することで、刻片を獲得できます。解雇されたユニットは消滅してしまうので、慎重に実行しましょう。
 解雇によって獲得できる刻片の量は、解雇するユニットのレアリティとLvが高いほど多くなります。

 ただし、以下の条件を満たすユニットは、解雇の対象になりません:
 ●ロックされている
 ●いずれかのスロットに編入されている
 ●「熊田勇季」と「ノーノ」

ユニットをまとめて解雇


解雇するユニットを選択



ユニットをロックする

 大切なユニットは、うっかり解雇対象や合成素材にしてしまわないように、ロックしておきましょう。
 ロックされたユニットは、解雇対象や合成素材になりません。

ユニットのロック


 このゲームにおける主人公は、自身が直接に戦うのではなく、ユニット等を適切に管理することで戦闘を有利に進めていきます。

主人公のケイケンとレベル

 ユニットだけでなく、主人公も、だんだんと成長していきます。

主人公のケイケン

 主人公のケイケンも、ユニットのEXPと同じく、ステージ挑戦の報酬として獲得できます。
 また、ユニットエピソードの閲覧などによって獲得する場合もあります。

主人公のレベル

 主人公のケイケンが規定値に達するごとに、レベルアップします。

 レベルアップの効果は、以下のとおりです。
エナジーの即時回復 レベルアップ時に、レベルに応じた量のエナジーを自動回復します。
エナジー自然回復量の増加 ある程度以上のレベルに達すると、3分ごとの自然回復量が増加します。
Eカプセルによるエナジー回復量の増加 Eカプセルを使用した時には、レベルに応じた量のエナジーを回復します。
エナジー上限の増加 エナジーの蓄積上限が増加します。

主人公のステータスと所有物

主人公のステータスと所有物


エナジーの消費と回復

 エナジーは、ステージに挑戦する際に消費されます。難易度の高いステージほど、報酬が多い代わりにエナジー消費量も大きくなっています。

 ステージ挑戦によって減少したエナジーを回復する手段は、以下のとおりです。
自然回復 3分ごとに、規定量のエナジーを自動回復します。主人公レベルがある程度以上になると、回復量が増加します。
Eカプセル使用 Eカプセルを消費して、エナジーを回復します。主人公レベルが高くなるほど、回復量も増加します。
主人公のレベルアップ 主人公レベルが上がると同時に、規定量のエナジーを自動回復します。

 Eカプセルを使用する際には、上部のエナジー関連情報欄をクリックしてください。

エナジー関連メニューウインドウ


結晶

 結晶は、ステージ挑戦の報酬として獲得できます。
 ログインボーナスで獲得することもあります。

 結晶の用途は、以下の2つです。
クラスアップ 結晶を消費して実行します。
結晶の種類ごとの消費量は、クラスに応じて決まります。
Eカプセル作成 全種類の結晶を100ずつ消費すると、Eカプセルを作成できます。

刻片

 刻片は、ステージ挑戦の報酬として獲得できます。
 ログインボーナスで獲得することもあります。

 刻片の用途は、以下のとおりです。
「並」TEMPRAの利用 1回あたり1000の刻片を消費すると、
ユニット獲得手段である「並」TEMPRAを実行できます。
ユニットの特訓 任意の量の刻片を消費すると、
それと同量のEXPをユニットに与えることができます。

刻魔石

 刻魔石は、★で購入できます。
 ログインボーナスで獲得することもあります。

 刻魔石は、ユニットを獲得するための手段である「特上」TEMPRAの利用に必要となります。
 1回あたり3個の刻魔石を消費すると、「特上」TEMPRAを実行できます。
 また、10連「特上」TEMPRAを実行すると、A以上のレアリティのユニットを最低1人獲得できます。

 仲間になる人を召喚して、戦ってもらえるよう説得する特別な交渉術、それが「TEmporal Meddling with PReference of Alliance(共闘の選好に対する時間的干渉)」、略してTEMPRAです。
 TEMPRAを利用することによって、ユニットを獲得することができます。

※出現するユニットは重複する場合があります。
※利用毎に抽選を行うため、必ずしもご希望のユニットが獲得できるとは限りません。

TEMPRAの種類

TEMPRA

「特上」TEMPRA

 刻魔石を消費して、ユニットを獲得します。
 獲得できるのは、レアリティB~Sのユニットです。
 具体的なユニットの内容やレアリティごとの獲得確率については、「ラインナップ」で確認できます。

 また、一気に10回分を利用できる「10連」もあります。
 「特上」を「10連」で利用した場合、A以上のレアリティのユニットを最低1人獲得できます。

「並」TEMPRA

 刻片を消費して、ユニットを獲得します。
 獲得できるのは、レアリティC~Aのユニットです。
 こちらも、具体的なユニットの内容やレアリティごとの獲得確率については、「ラインナップ」で確認できます。

 また、一気に10回分を利用できる「10連」もあります。

 エピソードとは、キャラクター達に起こる様々な出来事のことです。

 ユニットを獲得するなどの条件を満たして、新たなエピソードが閲覧可能となると、「ホーム」に「NEW!エピソード」ボタンが出現します。

NEW!エピソード


エピソード


エピソードの種類

 エピソードには、以下の2種類があります。

ユニット
エピソード
所有するユニットに関わるエピソードです。
いったん閲覧可能になれば、そのユニットが解雇や合成によって消滅しても、「アルバム」で閲覧できます。
その他
エピソード
オープニングや用語解説など、特別なエピソードです。

アルバム

 「ユニット」ページで「アルバム」ボタンをクリックすると、ユニットの各種情報を閲覧できる「アルバム」が表示されます。

アルバム


ユニットのプロフィール


開催中のイベント


 イベント『夢見るサンタと聖夜の妖精』が復刻開催!
 2025年07月10日13時まで開催しています。

イベント『夢見るサンタと聖夜の妖精』開催中!




 イベント『フウカ参上』が復刻開催!
 2025年07月03日13時まで開催しています。

イベント『フウカ参上』開催中!



購入可能な品物&サービス

 ショップでは、★を使って、以下のものを購入できます。
 ★については、このサイトの「★購入」を御覧ください。

Eカプセル
エナジーを回復するアイテムです。
回復量は、主人公のレベルに応じて決まります。
使用の際には、上部の「カイフク」欄をクリックしてください。
刻魔石 ユニット獲得手段である「特上」TEMPRAの利用に必要となります。
1回あたり3個の刻魔石を消費すると、「特上」TEMPRAを実行できます。
EXP
ブースト
ステージ報酬で得られるEXPの量をブーストします。
有効期間を購入する形式なので、注意してください。
アイテム
ブースト
ステージ報酬で得られる結晶の量と装備品の獲得率をブーストします。
有効期間を購入する形式なので、注意してください。
キャパシティ
20拡大
ユニットと装備品の所有数上限を拡大します。
1回の購入で所有数上限が20拡大します。

ショップ


購入可能な品物&サービス

 ショップでは、以下のものを購入できます。

Eカプセル
エナジーを回復するアイテムです。
回復量は、主人公のレベルに応じて決まります。
使用の際には、上部の「カイフク」欄をクリックしてください。
刻魔石 ユニット獲得手段である「特上」TEMPRAの利用に必要となります。
1回あたり3個の刻魔石を消費すると、「特上」TEMPRAを実行できます。
EXP
ブースト
ステージ報酬で得られるEXPの量をブーストします。
有効期間を購入する形式なので、注意してください。
アイテム
ブースト
ステージ報酬で得られる結晶の量と装備品の獲得率をブーストします。
有効期間を購入する形式なので、注意してください。
キャパシティ
20拡大
ユニットと装備品の所有数上限を拡大します。
1回の購入で所有数上限が20拡大します。

ショップ


ギフトボックス

 ギフトボックスは、ログインボーナスやステージ初回クリア報酬など、特別な報酬が入る場所です。
 ギフトボックスに入ったものは保存期間を過ぎると消えてしまうので、なるべくこまめに回収すると良いでしょう。

ギフトボックスに何かが入っている時


セッテイ

 このページでは、様々な設定を変更できます。

サウンド&BGM

 BGMとSE(効果音)の音量調整です。

ソート

 ユニットと装備品の並び順と表示条件の設定です。
 ここでの設定内容が、基本の並び順と表示条件になります。

パートナー

 「ホーム」に表示するユニットを変更できます。

プレイヤー名

 主人公の名前・呼び名・一人称の設定を変更できます。

解説

 「オルリスの用語解説」を閲覧できます。

定期メンテナンス

 毎週木曜日の13:00~16:00に、定期メンテナンスを行います。
※木曜日が休日の場合には、実施しません。

ログオフ

 こちらをクリックするとログオフします。

お問い合わせ

 ゲームの不具合やご要望、IDの紛失等に関するお問い合わせは、下記URLの問い合わせフォームから内容を送信して頂けますようお願い致します。

 

※ゲーム内容に関するご質問やご要望について、質問内容によっては返答できかねますのでご了承下さい。

ASHについて

ASH課金システムについて

 ASH課金システムは、インターネットゲームで汎用的に利用できる課金システムです。
 課金マネージャーを使って、ウェブマネー、G-MONEY、クレジットカードによるオンライン入金や、郵便振替、銀行振込による入金が、簡単にできます。

著作権のガイドライン

 トキノ特異点(トキノエフェクティア)で利用している画像並びに音声の著作権は、ASH有限会社、または、ASH有限会社と契約している運営会社に所属します。従って、当サイトにある画像の転用、転載を固くお断りします。

 なお、当ゲームのスクリーンショットに限り、以下の条件を満たしているものは画像の掲載を許可しているものとします。

・画像解像度の拡大縮小以外の加工を行っていない
・ブログ、ホームページ、SNS等に掲載する場合は、スクリーンショットが『トキノ特異点(トキノエフェクティア)』のものであることが記事内に明記されている(「(C)アッシュ有限会社 トキノ特異点(トキノエフェクティア)」と記載する等)
・ツイッターに掲載する場合は「#トキノ特異点」または「#トキエフ」のハッシュタグが記載されている

公式ツイッターアカウント

https://twitter.com/tokinoeffecteer
ハッシュタグ: #トキノ特異点 #トキエフ

プライバシーポリシー

 ASHのプライバシーポリシーについては、以下をご覧ください。
https://ash.jp/policy/index.html

対応ブラウザ・動作環境

・Mozilla Firefox 41以降(64bitOSでメインメモリ4GB以上)
・Google Chrome(64bitOSでメインメモリ4GB以上)

※Mozilla Firefoxは、Ver.52以降でUnity Web Player非対応となりました。

※Unity Web Playerについては、こちらを参照してください。

利用規約

【トキノ特異点(エフェクティア) 利用規約】

■第1条(はじめに)
 このトキノ特異点(エフェクティア) 利用規約(以下、「本規約」といいます)は、は、株式会社ディー・エヌ・エーが運営するポータルサイト「Yahoo!モバゲー」において、同ポータルサイトの会員(以下「モバゲー会員」といいます)が、ASH有限会社(以下、「弊社」といいます)の「トキノ特異点(エフェクティア)」で提供されるサービス(以下、「本サービス」と呼びます)を利用する際の弊社とモバゲー会員との間における約束ごとを定めるものです。

■第2条(本規約の適用)
 本規約は、モバゲー会員が、「Yahoo!モバゲー」のポータルサイト上において「トキノ特異点(エフェクティア)」をマイゲームに登録することによって「トキノ特異点(エフェクティア)」を利用する意思表示をした時点から、「トキノ特異点(エフェクティア)」をマイゲームに登録した「Yahoo!モバゲー」会員(以下「プレイヤー」といいます)と弊社との間で適用されます。

 また、本規約は、以下のいずれかに該当する場合、適用を終了します。
 (イ)株式会社ディー・エヌ・エーが「Yahoo!モバゲー」のサービスを中止または大幅に改変する場合(サービスの一時中断を除く)
 (ロ)ASH有限会社が「Yahoo!モバゲー」における「トキノ特異点(エフェクティア)」のサービスを中止する場合(サービスの一時中断を除く)
 (ハ)プレイヤーがYahoo!モバゲー会員の資格を喪失した場合
 (ニ)プレイヤーが、本規約の規定に違反したため、弊社によって「トキノ特異点(エフェクティア)」の利用を禁止された場合

 前項の規定にかかわらず、本規約の一部の条項(第3条、第7条、第10条、第14条、第17条)は、本規約の適用終了後においても、プレイヤーであった者と弊社との間で適用されるものとします。

■第3条(個人情報)
 弊社は、本サービスの提供に伴って弊社が知り得た個人情報について、弊社の公式ウェブサイト(https://ash.jp/policy/index.html)に別途掲載する個人情報保護ポリシーに基づき、個人情報を適切に取り扱います。

■第4条(親権者の同意)
 未成年のプレイヤーは、本サービスの利用に際して、親権者など法定代理人の同意をあらかじめ得るものとします。
 未成年のプレイヤーが「トキノ特異点(エフェクティア)」をマイゲームに追加した時点で、法定代理人の同意を得ているものとみなします。

■第5条(期間など)
 本サービスの運営期間は、2015年11月dd日から左記日時以降の弊社が指定した日時までとします。
 運営期間の終了については、本サービスのWebページ上にて1ヶ月以上前に告知を行うものとします。

■第6条(サービス提供地域)
 弊社の本規約に基づく本サービスの提供地域は、日本国内とします。

■第7条(利用料金など)
 本サービスにて提供する有料アイテムの購入に際しては、クレジットカードまたはプリペイドカードを使用して、事前に「モバコイン」を購入する必要があります。
 「トキノ特異点(エフェクティア)」のアイテムおよび「モバコイン」について、プレイヤーによる第三者への譲渡や貸与または売買などについては、これを禁止します。
 弊社は、理由の如何を問わず、「トキノ特異点(エフェクティア)」のアイテムおよび「モバコイン」の払い戻しをしないものとします。

 プレイヤーは、本サービス利用によって生じる電話料金やプロバイダ利用料金などの費用をプレイヤー自らが支払う義務があることを、あらかじめ了解しているものとします。
 また、プレイヤーは、「トキノ特異点(エフェクティア)」を利用するための端末や通信環境などについて、プレイヤー自らが準備するものであることを、あらかじめ了解しているものとします。

■第8条(本サービスの内容)
 弊社は、プレイヤーに対し、以下に定めるサービスを提供します。
 (イ)株式会社ディー・エヌ・エーの運営するポータルサイト「Yahoo!モバゲー」上において「トキノ特異点(エフェクティア)」を利用できるサービス
 (ロ)その他、「トキノ特異点(エフェクティア)」に付随するものとして、弊社が提供するサービス

 また、弊社は、本サービスの全部または一部について、弊社の判断に基づき、変更を行うことができるものとします。

■第9条(保守作業などに伴う措置)
 弊社は、本サービスの提供に際して、必要な保守作業を行い、あるいは運用上または技術上の問題を解決するため、弊社の判断に基づき、以下の措置を採ることができるものとします。
 (イ)本サービスの全部または一部を一時中止または中断する措置
 (ロ)本サービス上のデータの全部または一部を削除する措置

 なお、保守作業等に伴うサービスの一時中止または中断の期間については、弊社が決定できるものとします。

■第10条(権利帰属)
 本サービスに含まれる著作物の権利は弊社またはそれぞれの著作物の著作権者に帰属します。本サービスに含まれるすべての著作物を、著作権者の事前の許可なしに、複製、変更、改変、翻案、翻訳、頒布、実演または展示することを禁止します。
 プレイヤーが第三者の権利物を使用・利用する場合には、事前に適法な処理をプレイヤー自ら行うものとします。

■第11条(非常事態における本サービス利用の制限)
 弊社は、天災事変その他の非常事態が発生し、若しくは発生するおそれがあるときは、本サービスの利用を制限する措置を採ることがあります。

■第12条(本サービス提供の中止)
 弊社は、次に掲げる事由があるときは、本サービスの提供を中止することがあります。
 (イ)弊社の電気通信設備の保守または工事のためやむを得ないとき
 (ロ)弊社が設置する電気通信設備の障害などやむを得ない事由があるとき

 弊社は、本サービスの提供を中止する際には、プレイヤーに対し、前号(イ)により中止する場合にはその1日前までに、同号(ロ)により中止する場合には事前に、その旨ならびに理由および期間を通知します。ただし、緊急時など止むを得ない場合には、この限りではありません。

■第13条(禁止行為など)
 プレイヤーは次の各号に記載の行為および個別規約で禁止する行為(以下、「禁止行為」といいます)を行なわないものとします。
 ・本規約および個別規約のいずれかの条項に違反する行為
 ・本サービスの運営を妨げる行為
 ・本サービス内のデータの不正な変更および削除
 ・有害な文章やデータ、コンピュータプログラムなどを
  弊社および第三者へ送信する行為
 ・本サービスを本サービスの利用目的以外の目的のために
  利用する行為
 ・弊社または第三者などによる誹謗、中傷または名誉・信頼を
  毀損する行為
 ・公序良俗に反する行為
 ・犯罪行為に結びつく、または結びつくおそれのある行為、
  各種法律
 ・規則に違反しまたは違反するおそれのある行為
 ・弊社または第三者の著作権・商標権・特許権などの知的
  財産権、その他の権利、財産を侵害する行為
 ・選挙の事前運動や選挙活動、またはこれに類する行為
 ・本サービスを利用した営利目的の行為、募金、カンパ、
  寄付、布施などの金品の交付を受けることまたは出資を募る
  ことを目的とする行為
 ・顧客に関する情報の収集を目的とする行為

 これに伴い、弊社は、プレイヤーの行為が本規約または個別規約の違反に該当すると判断した場合、事前に何ら通知または催告することなしに当該プレイヤーのサービス利用を禁止または制限することができるものとします。

■第14条(規約の変更)
 弊社は、本規約および個別規約を追加・変更することがあります。
 その場合、弊社は、「Yahoo!モバゲー」内のサイト上においてプレイヤーに告知することにより、プレイヤーの承諾を得ることなく、本規約および個別規約を追加・変更できるものとします。また、追加・変更された本規約および個別規約は、前段に定める告知がなされて以降、全てのプレイヤーに対して適用されるものとします。
 なお、本規約が追加・変更された後のサービスの提供条件は、変更後の本規約および個別規約によります。

■第15条(免責事項)
 弊社は、「トキノ特異点(エフェクティア)」を通じてプレイヤーや一般のお客さまが得る情報等について、いかなる保証も行いません。
 弊社は、プレイヤー、一般のお客さま、第三者に損害が生じても、一切の責任を負いません。
 弊社は、「トキノ特異点(エフェクティア)」のデータ内容、あるいは提供される情報等の流失もしくは消失等、その他に関連して発生したプレイヤーの損害について、一切の責任を負いません。

■第16条(損害賠償)
 プレイヤーが第13条に定める禁止事項を行ったために弊社が損害を被った場合、弊社は当該プレイヤーまたはプレイヤーであった者に対して損害賠償を請求することがあります。

■第17条(疑義解決)
 本規約または個別規約に定めのない事項または本規約または個別規約の内容について疑義を生じたときは、当事者間で誠意をもって協議しこれを解決するものとします。

■第18条(管轄裁判所)
 本規約または個別規約に関して生じた一切の訴訟については金沢地方裁判所をもって第1審の管轄裁判所とします。